區塊鏈PK10

區塊鏈遊戲說明
區塊鏈是藉由密碼學串接並保護內容的串連文字記錄(又稱區塊)。 每一個區塊包含了前一個區塊的加密雜湊、相應時間戳記以及交易資料演算法計算的雜湊值表示,這樣的設計使得區塊內容具有難以篡改的特性。
本遊戲所有牌都使用全球公認的區塊鏈加密技術進行加密,並提前公佈所有牌的“點數加密碼”供玩家查看,開牌後玩家可利用遊戲內的驗證工具驗證“卡牌號碼” (即牌值)是否與開牌前公佈的“號碼密碼”匹配,確保遊戲公平公正!

區塊鏈結合應用至彩票遊戲,在遊戲開始前即先定義該期的所有號碼順序,每張牌皆會配一組隨機產生的金鑰
牌的號碼
兩個”-“符號中間代表牌的名次與號碼
前兩位01 ~ 10分別代表 冠、亞、三名…十名
後兩位01 ~ 10代表該局所開出的號碼
舉例:0105 代表結果為 冠軍5號
隨機產生的一組金鑰,保證唯一性

提前公佈的點數加密碼經過區塊鏈SHA512加密技術生成,下注前玩家即可檢視點數加密碼,可驗證公平性 ,一旦生成便不可修改

支持任何協力廠商SHA512驗證網站驗證
(您可拷貝至任何協力廠商SHA512進行檢證,確認與下注前的點數加密是否核對相符,驗證遊戲的公平性)
遊戲規則說明
  • 每期區塊鏈PK10開獎號碼結果,透過自然亂數字產生器(RNG)所選數位決定最終結果,且開盤前就進行產生獎號、多重加密,區塊鏈中的每一筆資料一旦寫入就不可以再改動,特色是其「不可竄改」只要資料被驗證完就永久的寫入該區塊中,以最公平公正公開的態度,帶給玩家前所未有的體驗。
  • 開獎時間:每一天每1分鐘一期,開放24HR投注。
  • 區塊鏈PK10由1~10的數位牌組成,數位牌共有10種顏色,1是黃色、2是淺藍色、3是灰色、4是橘色、5是藍綠色、6是紫色、7是深藍色、8是紅色、9是棕色、10是綠色。
  • 每期區塊鏈PK10,由冠、亞、三、四、五、六、七、八、九、十依序發牌,從冠軍到十名依次開牌。
  • 區塊鏈PK10投注玩法分為名次-定位、名次-双面、冠亞軍和值、冠亞軍組合、前三名定位、百家樂。一次只能下注一種玩法。
  • 以下所有投注之賠率皆含本金。
    投注金額乘以賠率即為中獎彩金(含本金)。
  • 例外規則
    ※開獎過程中,如遇網路異常或任何外力影響,導致無法完成整個開獎流程
    本公司會採取合理取消、暫停、修改、重新結算的權力,最終結果將依本公司公佈為主並保有最終解釋權。
玩法規則說明:
一、冠亞軍和值玩法:
  • 所投注的號碼與比賽結果的冠、亞軍號碼相加的和值相符合時視為中獎,其餘情形視為不中獎。
    假設:投注冠、亞軍和值號碼為14,比賽結果的冠軍號碼為8,亞軍號碼為6,冠、亞軍號碼相加的和值為14,與投注的號碼相符合時視為中獎。
二、冠亞軍和值双面玩法:
  • 所投注的選項與比賽結果的冠、亞軍號碼相加的和值相符合時視為中獎,其餘情形視為不中獎。
    ※開出和值11即為和,則退還本金(不計算輸贏)。
    大小:12~19為大,3~10為小,單双:3、5、7、9、13、15、17、19為單,4、6、8、10、12、14、16、18為双。
    假設:投注冠、亞軍和值選項為双,比賽結果的冠軍號碼為8,亞軍號碼為6,冠、亞軍號碼相加的和值為14,與投注的選項相符合時視為中獎。
三、冠亞軍組合玩法:
  • 所投注的組合與比賽結果的冠、亞軍相符合時視為中獎,其餘情形視為不中獎。
    假設:投注冠、亞軍組合為4-8表示猜測冠亞軍為4和8,若比賽結果冠軍號碼為8、亞軍號碼為4或是比賽結果冠軍號碼為4、亞軍號碼為8都視為中獎,其餘情形視為不中獎。(所選擇的組合號碼沒有定位限制)
四、名次定位玩法:
  • 選擇一個名次(冠、亞、三名…十名)後,投注該名次的號碼,若所投注名次的號碼與比賽結果相符合視為中獎,其餘情形視為不中獎。
    假設:投注八名號碼為10,比賽結果八名號碼為10號,即為中獎。
五、名次双面玩法:
  • 選擇一個名次(冠、亞、三名……十名)後,預估此名次號碼為大小或單双,小為1、2、3、4、5號,大為6、7、8、9、10號。單為1、3、5、7、9號,双為2、4、6、8、10號。所投注名次號碼的大或小、單或双,與比賽結果相符合視為中獎,其餘情形視為不中獎。
    假設:投注八名的”小”,比賽結果八名號碼為2號,即為中獎。
    假設:投注五名的”單”,比賽結果五名號碼為9號,即為中獎。
  • 龍虎是由兩兩名次進行號碼PK,冠軍VS十名、亞軍VS九名、三名VS八名、四名VS七名、五名VS六名。
    冠軍、亞軍、三名、四名、五名為龍,六名、七名、八名、九名、十名為虎,若冠軍號碼大於十名,則為龍,反之則為虎..以此類推。
    假設:投注亞軍:[龍],比賽結果亞軍為5,九名為4,即為中獎。
    假設:投注五名:[龍],比賽結果五名為1,六名為9,則為不中獎。
六、前三名定位玩法:
  • 投注前三名【冠軍、亞軍、三名】,分別從三個名次 1~10 號中,各選擇一個或一個以上號碼投注。開獎結果與投注名次、號碼相同即視為中獎,其餘情形即視為不中獎。
    假設:投注前三名定位【冠軍】:5 【亞軍】:6 【三名】:9 共一注。比賽結果冠軍為5,亞軍為6,三名為9,即為中獎。
    假設:投注前三名定位【冠軍】:5 【亞軍】:6 【三名】:9 共一注。比賽結果冠軍為9,亞軍為6,三名為5,即為不中獎。
    ※選擇相同號碼無法產生注數,必須三個名次都選擇不同號碼才能達成投注條件。
七、百家樂:
以開獎結果【冠軍】【三名】為閒家,【亞軍】【四名】為莊家,閒家及莊家兩位數相加後的個位數比較大小。
  • 閒:【冠軍】【三名】相加後的個位數大於【亞軍】【四名】相加後的個位數,則投注[閒]視為中獎。
    ※若下注閒,開獎結果為和時不計算輸贏
    舉例:投注百家樂-閒,比賽結果為 閒家【冠軍】2+【三名】6=08,莊家【亞軍】1+【四名】3=04,閒家大於莊家,視為中獎。
  • 莊:【亞軍】【四名】相加後的個位數大於【冠軍】【三名】相加後的個位數,則投注[莊]視為中獎。
    ※若下注莊,開獎結果為和時不計算輸贏
    舉例:投注百家樂-莊,比賽結果為 閒家【冠軍】2+【三名】6=08,莊家【亞軍】1+【四名】3=04,閒家大於莊家,視為不中獎。
  • 和:【冠軍】【三名】相加後的個位數等於【亞軍】【四名】相加後的個位數,則投注[和]視為中獎。
    舉例:投注百家樂-和,比賽結果為 閒家【冠軍】7+【三名】6=13,莊家【亞軍】1+【四名】2=03,閒家等於莊家,視為中獎。
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