電子競技

電子競技一般規則

  1. 所有電子競技投注之賽果認定皆以本公司所訂定之規則為準。
  2. 所有電子競技投注之賽果依照各聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。
  3. 電子競技局數玩法。
    以整場完賽賽事双方隊伍所贏的局數作為最終賽事認定,獲勝較多局數的隊伍為局數之獲勝方
  4. 如果比賽中斷或延遲並且沒有在官方指定開賽時間的12小時內重新開始,所有該場賽事的投注將被視為“無效注單”
  5. 如果賽事已經開始並且官方網站成績已經宣告,不論玩家是否因網路斷線或供電中斷而無法進行比賽,所有投注視為“有效注單”
  6. 如果比賽沒有完成(例如:隊員退賽、取消資格或遊戲服務器的問題)所有該賽事的投注將被視為“無效注單”,除非在以下個別投注類型中有註明。
  7. 如地圖/回合的數量和該投注市場所顯示的不一致,所有投注將被視為“無效注單”
  8. 如一個隊伍使用一個已知的暱稱來比賽,所有的投注視為“有效注單”
  9. 如一個隊員/隊伍在比賽開始前給出至少一個地圖的輕易獲勝,所有投注在該賽事的注單將被視為“無效注單”,除非這個優勢在該投注市場已經很明顯。
  10. 電子競技可以宣布平手,如果出現此類情況,“獨贏盤”彩金會全數歸還。
  11. 在電子競技賽事中,讓球可被視為讓回合/地圖或其它計算方式,具體取決於相關賽事。讓球盤口類型僅會顯示讓球。(例如:在反恐精英讓球是受讓回合,而在魔獸中是讓地圖數)。
  12. 任何形式的額外時間或加時賽均計算在內。
  13. 如果賽事由於斷線或者非玩家相關技術問題而重新開始,賽前投注將在重新進行的地圖上成立,並根據官方結果進行結算,該地圖滾球盤投注將視為“無效注單”,除非結果已經確定。
  14. 第一滴血投注類型是以哪一個隊伍先擊殺對方英雄來決定,僅被對方隊伍/隊員擊殺方可計算為此投注類型。
  15. 擊殺小龍總數:包含元素龍跟遠古巨龍,皆屬於小龍擊殺總數。
  16. 摧毀首個防禦塔:拆第一座塔就是首個防禦塔。
  17. 殺死首條小龍:在比賽中首先擊殺小龍的隊伍贏得本注。
  18. 殺死首條大龍:在比賽中首先擊殺大龍的隊伍贏得本注。
  19. 首支獲得5&10殺的隊伍:首隊伍擊殺合計加起來達到5&10的擊殺數。
  20. 摧毀水晶總數:軍營水晶擊破后重生再次擊破有列入計數。
  21. 摧毀首個中防禦塔:某個首先被摧毀的上、中、下三路各路線由外向內數的第二座防禦塔。
  22. 對戰時間:時間玩法顯示在大小,例如:大小開33平是指比賽時間結束落於 00分00秒~32分59秒 (小),33分00秒 (平~退組),33分01秒以上 (大)。
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